
再び、オルベルへ おかえりなさい。
クラウス
騎士の誇りを見せて
STORY
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女神ルアとレアが支配する世界。 その循環の理に抗う者たちがいた。 人を超えた力を持つ彼らは、人間を守るために戦い、 そして女神の手によって討たれた。 だが肉体を失った後も、星となってなお在り続け、 継承者へと力を授けながら、世界を見守っている。 それに備え、女神は星座を葬るための執行者―― 「星座殺し」を生み出した。 すべての星座を滅ぼし、長き眠りについていた彼らは、 継承の連鎖が途切れぬまま続いていると知り、 再び目を覚まし始める。 星と執行者―― 守護と抹消の戦いが、いま再び幕を開ける。
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📢 『キングスレイド リバース』 事前登録オープン!
こんにちは。キングスレイド リバースです。 いつも『キングスレイド リバース』を応援いただき、誠にありがとうございます。 この度、『キングスレイド リバース』の事前登録を開始いたしました。 事前登録は、公式サイトにて受け付けています。 今回の日本先行事前登録を通じて、正式サービス開始に向けた新たな一歩を皆さまとともに踏み出せればと考えております。 ■ 事前登録方法 『キングスレイド リバース』の事前登録は、以下よりお申し込みいただけます。 ・公式サイト ■ 事前登録特典について 『キングスレイド リバース』では、事前登録はの開始を記念し、公式サイトにて事前登録いただいた方を対象に、正式サービス開始後にゲーム内で使用できるアイテムをプレゼントします。 公式サイトにてメールアドレスを登録し、事前登録いただいた方には、以下のアイテムをプレゼントします。 ・「新たな始まりのカーセル」 コスチューム ×1 ・謎の欠片 ×30 ・謎の親密度ボックス ×4 ・ルビー ×100

📢『キングスレイド』公式タイトル決定&TGS単独ブース出展のお知らせ
こんにちは。『キングスレイド』です。 まずは、長い間『キングスレイド』をお待ちいただき、変わらぬご関心とご声援をお寄せくださっている皆さまに、心より御礼申し上げます。 サービス再開に向けて準備を進めている『キングスレイド』の公式タイトルが、『キングスレイド RE:VERSE』 に決定いたしました!🎉 新たなタイトル 「RE:VERSE」 には、『キングスレイド』の世界と物語を再びつなぎ、その先へと進んでいくという想いを込めています。『キングスレイド RE:VERSE』は、これまでの『キングスレイド』の世界観やキャラクター、ストーリー、そして核となるゲーム性を受け継ぎながら、バランス調整やユーザーの皆さまの利便性向上など、より快適にお楽しみいただける環境を目指して準備を進めています。 そして、『キングスレイド RE:VERSE』は、東京ゲームショウ2026(TGS 2026)に単独ブースを出展いたします!🎪 今回のブースは、ゲーム内に登場する「メイの雑貨店」をモチーフとした、アンティークカフェをイメージした空間として展開する予定です。キャラクターや世界観を活かしたフォトスポットなど、『キングスレイド』ならではの雰囲気を実際に感じていただけるさまざまなコンテンツをご用意しています。長い間『キングスレイド』をお待ちいただいている皆さまには、もう一度懐かしい世界と出会える場所として、そして、初めて『キングスレイド RE:VERSE』に触れる皆さまには、新たな冒険との出会いの場となるよう、準備を進めてまいります。 📍 出展情報 イベント名:東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW 2026) 開催期間:2026年9月17日(木)~9月21日(月・祝) 会場:幕張メッセ 展示ホール:ホール1 ブース番号:01-C06 東京ゲームショウ2026公式サイト:https://tgs.cesa.or.jp/2026/ TGS 2026ブースの詳細や『キングスレイド RE:VERSE』に関する新たな情報は、今後、公式サイトおよび公式コミュニティを通じて順次お知らせいたします。 新たな名前とともに再び歩み始める『キングスレイド RE:VERSE』を、これからもよろしくお願いいたします。

開発者ノート [第2回CBTフィードバックとバランス調整について - 最終回]
今回の開発者ノートでは、前回のお知らせでお伝えした「戦闘システムの変更点」に続き、各英雄のコンセプトに合わせたバランス調整の方向性についてご説明いたします。 【ネイラ】 ネイラは、瞬間的に高い防御貫通力を発揮しつつ、味方の回避をサポートできるウォリアー英雄です。 しかし、第2回CBTでは、スキル3「急降下」がPvPにおいて他のアタッカー英雄を大きく上回る性能を発揮しているというご意見を多くいただきました。実際に、スキル3の高いダメージ係数と防御貫通効果が組み合わさることで、相手が対応する間もなく大きな瞬間ダメージが発生し、PvPの戦闘展開が一方的かつ急激に傾いてしまう問題を確認しております。 開発チームが想定しているネイラの役割は、メインアタッカーではなく、物理回避効果を活かして前線で戦況をかく乱し、戦闘に介入する「サブアタッカー」です。 しかし、特定スキルの性能がサブアタッカーとして想定している範囲を大きく超えており、さらに使用可能な英雄数が限られた環境の中で編成を組む必要がある状況と、ネイラ自身の高い汎用性が重なったことで、戦場で特に多く見かける英雄となっていました。その結果、ユーザーの皆さまが感じる実戦での影響力も大きく、対戦時のストレスにつながっていたものと認識しております。 これを受け、ネイラをはじめ、これまでバランス改善の対象となっていた英雄たちのスキル効率を全面的に再検討しております。単純にダメージ量を下げるだけの一面的な弱体化ではなく、戦闘中における各英雄の役割を多角的に見直しています。 必要MP量、スキルの稼働率、追加効果など、さまざまな要素を考慮しながら、それぞれの英雄が本来のコンセプトに沿って活躍できるよう、より細やかにバランスを調整していく予定です。 【エピス】 エピスについては、スキル1「吸収の一撃」から防御無視効果が削除されたことで、アタッカーとしての有効性が大きく低下したこと、またスキル2「悪夢」についても必要MP量の増加により発動が遅くなり、PvPでの運用が非常に難しくなったというご意見をいただきました。 特にユーザーの皆さまからは、「ネイラのスキル3には防御貫通効果を残しているにもかかわらず、なぜエピスの防御無視効果は削除し、公平性を損なう調整を行ったのか」というご質問もいただいております。




